Общий фидбэк - Архив фидбэков. Повторю старые идеи из обновлений 0. Ранговые бои можно разделить на несколько групп. Пятые и шестые уровни, седьмые и восьмые уровни, девятые и десятые уровни (оставим для командных боев и рассмотрим первых два). Перед началом нового сезона игрок сам выбирает себе лигу, в которой он хочет взять первый ранг. Гавайские вулканы предсказывают Европе глобальное похолодание. текст: Анна Говорова/Infox.ru. Гавайские острова заморозила Атлантика. Во время последней ледниковой эпохи (110-10 тысяч лет назад) практически всю Северную Америку, Скандинавский полуостров. Вулканы [2469] Онлайн всего: 292. Тропический шторм "Хосе" сформировался в Атлантике поверью, луна должна была заточить их, а также «освященные» при Луне мечи и стрелы приносили удачу в бою. Один из находящихся в Атлантике вулканов в случае извержения может вызвать гигантскую океанскую волну, способную затопить Карибы и огромные территории США, — говорят ученые. Чем выше заточка, тем больше навара мы можем получить. К примеру, выбрав пятый и шестой уровни кораблей, пользователю придется преодолеть двенадцать рангов по пять звезд в каждом, а награда будет в N количества различных «плюшек». Выбрав седьмой и восьмой, игроку вместо пяти звезд, придется брать по девять звезд также в двенадцать рангах, но и награды будут иметь двойное увеличение. Выбрав одну из лиг, игрок до конца сезона не может перейти в другую. Также можно сделать ограничение выбора двух/трех кораблей, на которых он сможет вести сражения, а остальные будут в этом режиме не активны. Для командных боев, если бои будут проходить на высоких уровней, то и награда должна быть достойной, так как на достижения данных уровней уходит много времени и средств. По крайней мере, команда победителей, должна быть в хорошем плюсе. Камуфляжи, флажные сигналы, суточные акции/скидки и т. В «Акватории» предлагаю начислять дополнительное количество очков, пропорционально проведенному времени на базе. Либо существующую базу разделить на три части: эпицентр, внутренний и внешний круг. Игрок, находящийся во внешнем круге получает плюс 1. В «атлантике» есть правило, если ты побеждаешь лидера отряда, то все остальные ретируют. Чтобы заточить вещь для этого нужно иметь заточку, саму вещь и её копию для жертвы. Asherons Call2, Assassin, Atlantica Online, Aura Kingdom, Aurora World, Auto. Волшебник Фео, Вулкан, Вулкан Де Люкс, Гиганты, Годс Оф Дестракшн, Заточка скилов Lineage 2, Защита сервера lineage 2, Зимний фестиваль. Также данный момент привязать ко времени нахождения в одной из трех зон, чтобы не получилось, что кто зашел в центр круга на 4. Хорошая экономическая составляющая будет лучшим стимулом в данном режиме. Также можно создать новый режим боев и назвать его, допустим – «Элитарный бой». Суть режима состоит в том, что есть фиксированный уровень, предположим восьмой. Получить доступ на этот уровень игрок может несколькими путями. Первый, это по определенному количеству боев на корабле или классе N. Второй, опыт данного корабля/класса не должен быть ниже значения N. Третий, урон или количество побед должны соответствовать допустимым нормативам или как- то еще. В одном случае, это будет случайная команда, в другом – выборочная. Понятно, что к составной команде, требования будут намного выше и жестче. Количество игроков – восемь человек: один авианосец, два линкора, три крейсера, два эсминца. Каждый путь имеет свои награды, ограничения и правила. Выбрав один из них, игрок продвигается дальше. На выбранном уровне имеется свой уставной фонд, с минимальной суммой, в нашем случае пусть будут игровые кредиты. На оставшихся ступенях, фонд выражается в дублонах и/или свободном опыте. После того, как пользователей вносит платеж, к примеру, один миллион кредитов, он выбирает нужное ему количество боев/раундов. Выбрав один раунд, пользователь проводит свою схватку. Если предположить, что мы проиграли, то внесенная сумма уходит команде победителей, где каждый игрок получает вышеуказанную сумму. Ремонт корабля проводится за собственные средства. Если бой был между выборочных команд, то сумма за ремонт победителей раскидывается пропорционально на проигравшую сторону. Также мы можем выбрать сессию раундов, до четырех побед, т. Если предположить, что в игровой сессии наша команды победила со счетов 4: 2, то каждый игрок нашей команды выиграет по два миллиона кредитов. Никаких дополнительных наград в данном режиме не предусмотрено. Когда команды договариваются на сессию игр/раундов и скидываются по десять миллионов, то в случае поражения, игрок лишается сорока миллионов. Если на игровом аккаунте только тридцать восемь, то он автоматически не допускается. Очень жду новую карту, с брутальным северным характером, плавающими льдинами в суровой среде. Было бы неплохо на одной из существующих карт сделать радугу. Кстати, по поводу карт. В течении последних дней десяти в боях провожу опрос на выпавшую карту, нравится или нет. Как только соберу небольшие данные, отдельно создам тему про карты. Напрашивается вопрос, когда введут английские авианосцы, в чем будет их фишка. Японцы – как бы торпедоносцы, американцы – бомбардировщики, а что у них? Предлагаю добавить истребителям атаку через альт по кораблям, где одна атака звена наносит урон от 1. НУРов с уроном N очков прочности. Шкипердля World of Warships. Программе явно не хватает выхода на игровой форум и информативности, так как в остальном, все нормально. Также можно интегрировать игру на морскую тематику, если такое возможно. Давайте попробуем отойти от мира напалма. Понятно, что для баланса они нужны, но гореть, как горят корабли сейчас, это перебор. Когда мой залп уходит в молоко, а один снаряд попадает в цель и поджигает корабль – это бред. Если мир пожаров устраивает статистику, то процент возникновения пожара должен зависеть от кучности залпа и калибра, чем он больше, тем его возникновение вероятнее. Количество горения и процент появления можно сократить, заменив его дополнительным уроном от ОФ снарядов. Статистика. По статистике в одном государстве средняя зарплата равна 5. Социальная сфера получает 2. Крупные предприниматели 7. Только в процентном соотношении последние три категории занимают 1. Предположу, что и в нашей игре статистика рассчитывается примерно также. Может не будем смотреть на проблемные вопросы через призму статистики? Обрадовали новые экраны загрузок и арты. Что тут скажешь, только плюс, единственно чего не хватает, так случайного большего разнообразия. Хочется увидеть в игре линкоры типа «Исэ» и/или крейсеры типа «Тоне». Будет ли это премиум кораблем или прокачиваемым, без разницы. Основным вооружением будут орудия главного калибра и четыре (у линкора)/одна (у крейсера) группы бомбардировщиков, управление которыми будет в стиле игры на авианосце. Очень хотелось бы увидеть данные корабли в игре. Как раньше уже говорил, дать игроку возможность выйти в бой на новом или уже видавшим жизни корабле (как представлены в игре на сегодняшний день). К примеру, первый бой игрок идет на новом корабле, а через N количество боев на нем появляются следы эксплуатации, в виде масляных точек, сколов, следов ржавчины и т. По истечению определенного количества боев, в закладке «внешний вид», корабль можно привести в надлежащие состояние за N количества серебра/дублонов и автоматически снимать символическую плату. Игре нужна кастомизация, чтобы находясь в порту, можно было изменить цвет палубных истребителей с зеленого на белый; размер маскировочного пятна на орудийной башне; номера на бортах корабля; дополнительные места/ячейки для флагов/флажных сигналов и т. Циклон. В будущем хотелось бы увидеть следы от дождя на поверхности воды и корабле. Изменить существующую схему заметности на одну треть от заявленных ТТХ кораблей. При смене плохой погоды на хорошую, 9. Для большей информативности в заставке перед боем дополнительно хотелось бы видеть регион, время суток, состояние воды (штиль, легкий ветер и т. Увеличьте звуковую составляющую непогоды. На одном из стримов Джеймс Вайт играя на «Варспайте» говорил, что тяжеловато играть на шестых уровнях против восьмых. Возникает встречный вопрос, зачем страдать, если можно сделать баланс в плюс/минус один уровень. На высоких уровнях, когда онлайн маленький, команды можно формировать по принципу ранговых боев. Сделайте в новом балансировщике плюс/минус один уровень. Если это так тяжело, то ограничьте количество кораблей одного уровня пропорционально в каждой команде. Плюс к этому на вчерашнем стриме было сказано, что не интересно играть, когда на шестом уровне будут одни «Кливленды»? А что мешает дать большое разнообразия в развитии данному кораблю в виде навыков капитана, модернизаций и модулей? Больше индивидуальность, больше выбора и свободы, когда любой корабль можно сделать почти неповторимым. Модернизации. Модернизировать это – это хорошо, но этого мало. Из шести существующих ячеек вариативности почти нет. В идеале в каждой из пяти ячеек должно быть пять группы модернизаций: ГК, ПВО, ПМК, живучесть и маневренность/незаметность, а шестая ячейка преследует национальную черту. Чем выше уровень, тем больше будет становиться выбор, что в свою очередь разнообразит игру на высоких уровнях. К примеру, главный калибр, ПВО и ПМК можно разделить на пять направлений (пять ячеек): дальность, точность, процент вывода из строя, живучесть, скорострельность/время отклика. Живучесть: общая защита, защита от пожаров, защита от авиации, защита от торпед, защита от ПМК или главного калибра. Маневренность/незаметность: скорость набора хода, перекладка рулей, общая незаметность, обнаружение и что- то еще. Когда в имеющейся ячейке будет выбор не из трех ГК, а только один, тогда и выбор будет более взвешенный и существенный. Про ПВО. В навыках командира мы имеем БОП, УОП и ручное управление огнем ПВО. В модернизациях ПВО мод. ПВО мод. 2, ПВО мод. В снаряжениях «Заградительный огонь» и «Катапультный истребитель». Имея восемь элементов ПВО, наш корабль обязан иметь слабое место против кораблей противника в живучести, орудиях ГК или в чем- то еще, но на сегодняшний день этого нет. Игрок должен сам решать, что ему важно. Почему нет большого разнообразия на ПМК и живучесть корабля (ГК имеется)? Для крейсеров можно ввести снаряжение усиленного урона ПМК – «Шквал». Выбор снаряжений должен быть интересным и иметь большой выбор, чтобы на одну ячейку приходилось три умения. В будущем введите еще навыки для капитана или его помощника для каждого класса корабля, тем самым увеличив выбор игрока. Соответственно и количество очков капитана поднять до 2. Например: первый способ, существующий в игре на текущий момент. Второй способ, в котором пользователю предоставляется выбор умений капитана с пятого уровня, но жертвую общим количеством, которое снижается с 2. На счет новых навыков. В условиях повышения урона от ПВО у авианосцев должен появиться навык «Пилотаж», уменьшающий веер/эллипс под заградительным огнем. Линкорам и крейсерам что- то в стиле «Дальномера», навык, позволяющий выбивать цитадели на 1. У эсминцев «Виртуоз», улучшающий радиус циркуляции и время перекладки рулей на 1 секунду. Проблема союзного киллера решена чопорна.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2017
Categories |